![]() |
ADOM site forums / ADOM spoiler / Пара в
NOTICE: Beginning July 10th, 2008, this message board service will no longer be active or available for use.
Luka
User ID: 9363883
Dec 18th 9:35 AM
Назрела у меня пара вопросов.
1. Читал старые темы и наткнулся во многих местах про жертвование стомафилии... Я ее как-то больше внутрь :)
Действительно выгодно жертвовать? А как остальные травы? И много ли надо для коронования?
2. Отличается ли между собой оружие of the sun и классическое undead slaying ?
3. Угораздило примерить в Дварфтауне броньку of hate - разозлились пара детишек, стражников и священник. Ну да ладно - священника отвел в ответвление, стражников замочил - не страшно. Но... вроде мне случалось раньше заходить в город с аурой - народ разбегался, но не нападал. И в живом лесу я ходил с аурой (очень кстати удобно) - тоже пеньки не обижались. Как всё таки работает of hate и unholy aura ?
P.S. Оторвался от монитора и выглянул в окно... И ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ДЕКАБРЬ !!! Хаос меняет погоду, заметили? :))
Luka
User ID: 9363883
Dec 18th 9:36 AM
Не пойму, почему обрезаются мои названия тем :/
OSS
User ID: 0826264
Dec 18th 2:06 PM
1. Про стомафиллию - я тоже внутрь...
2. Нет, of the sun - это рукопашное оружие of Undead Slaying. То же самое.
3. Unholy Aura и суффикс of Hate - разные вещи.Как работает точно - не знаю, но тоже ходил с аурой и ниче, а вот в робе оф хейт на меня дварфы наехали в Дварфтауне.
Погода... Только мы, Адомеры, знаем в чем тут дело...
Надо найти Caverns of Chaos в реале, спуститься на D:50... в общем, все знают :).
Кто пойдет? >:).
Выносим кандитатуры :).
Serpent
User ID: 1320554
Dec 18th 2:20 PM
1.Жертвовать очень полезно. Даже полезнее монстров и золота. А все остальные вещи, кроме монстров, золота и стомафилии, жертвовать бесполезно - эффект бесконечно мал.
Vagrant
User ID: 1258494
Dec 18th 3:07 PM
1 Жертвовать очень полезно. Особенно блесанутую т.к. питательность и соотвественно ценность для божества очень сильно повышается.
2. Оф сан дает двойной дам нежити, а оф слайинг просто шанс сразу убить - если не ошибаюсь.
3. С бронькой не ходил а с аурой некоторые обижались - правда харизма у меня обычно никакая.
Luka
User ID: 9363883
Dec 19th 3:31 AM
OSS> Unholy Aura и суффикс of Hate - разные
OSS> вещи
В гайде написано, что то же самое, но мне тоже кажется, что это было бы слишком просто - на некоторых локациях аура ОЧЕНЬ полезна.
OSS> Кто пойдет?
Все пойдем! :) Толпой. Спереди - варвары, сзади - маги и священники, по флангам прикрывают лучники. Плюс один друид - договариваться с кошками.
> Жертвовать очень полезно.
А все ж таки хочется услышать цифру... ну хотя бы порядок. Сколько для прекрауна? 10, 100, 1000 ?
Vagrant
Мне казалось, что slayng - это постоянные (частые?) удары критами... а крит - это утроеное число кубиков А (АdB+C)
3BEPb
User ID: 2345204
Dec 19th 4:12 AM
1) Стомафилия и альтарь в начале игры (особенно хорошо, если в Puppy Cave) - гарантированные 2-3 прекраунинга. Мне для 1-го прекрауна обычно в среднем хватает 40-50 блесснутых стомафилий. Для 2-го 100+, для 3-го 200+.
2) Отличается. Of Sun удваивает урон нежити, а Of Undead Slaying игнорирует PV нежити.
3) Броня of Hate - тебя начинают все ненавидеть.
Unholy aura - некоторые монстры и NPC начинают боятся, ненавидят лишь продавцы, т.к. распугиваешь поситителей.
Luka
User ID: 9363883
Dec 20th 2:11 PM
Опять дали болт на прекраун :Е
Н-да... всем хорошо, но святой воды не напасешься. И зачем богу еда, спрашивается? Может он гербарии сушит? :/
Luka
User ID: 9363883
Dec 20th 2:12 PM
Еще вопросы:
4. Отличается ли по времени/эффективности/чему-нибудь применение навыка поиска ловушек от команды search?
5. Как зависит скорость генерации СИ от их количества в рюкзаке?
6. Можно ли повишать шмотку с суфиксами?
sTAYAwaY
User ID: 0136334
Dec 21st 1:24 AM
5. вроде бы никак
6. повишать можно, но не даст
3BEPb
User ID: 2345204
Dec 21st 2:08 AM
Luka:
Ты что, блессишь стомафилию водой что ли? :)
При чём тут святая вода? При Herbalism=100 подавляющее большинство собранной травы у тебя и так будет блесснутой.
4) Без этого навыка ты ловушку просто не найдёшь, никаким 's'earch.
5) хз. Вроде бы квадратичная зависимость. (Чем больше СИ, тем быстрее они размножаются) Но очень не уверен.
6)Можно. Но это то же самое, как если просишь без суффиксов. (Т.е. дать то могут, но с той же вероятностью, как если бы ты просто звишал эту шмотку) То же самое с префиксами.
Imp_104
User ID: 8151383
Dec 21st 3:15 AM
2Luka
4. Насколько я знаю, отличаются. Search позволяет обнаружить ловушки, только если есть
соответствующий скилл. И Search работает эффективнее, так как сразу во все стороны детектит. Но детект намного быстрее.
Только что провел испытание:
Hurtling Thief - L3 (Perception 14, Detect Traps 44)
На направленный поиск ловушки скиллом Detect Traps уходит в среднем 30 секунд. На Search командой "ws" уходит в среднем 12 минут. На пошаговый Search "s" уходит около 3-4 минут (до обнаружения ловушки, приходится search'ить несколько раз).
Опыта за обнаружение не дают никакого =) зато за "разоружение" ловушки опыт дается, на начальных уровнях неплохой (нашел комнату с ловушками в Puppy Cave, получил 2 уровня за разоружение, с 3-го до 5-го). За одно успешное применение Disarm Traps дают под сотню опыта, что в начале игры вовсе не дурно =)
5) Генерация СИ - это просто добавление с течением времени определенного процента от уже существующего количества. Точнее сказать не могу, нет возможности проверить. Но помню, что когда их было около 1000 в рюкзаке - они появлялись сразу десятками =)
6) Повишать можно что угодно, вопрос в том, как это поймет игра =) 3BEPb прав, если вишать шмотку с суффиксом, дополнительного эффекта это не принесет =) Зато можно заказывать металл, из которого будет сделана шмотка =)
Luka
User ID: 9363883
Dec 21st 3:57 AM
3BEPb:
Herbalism=100 еще иметь надо. У меня сейчас 64, а растет по единичке, так благословенной собирается процентов 15, если на глаз.
То что сам trap deteckion необходим - я понимаю. Просто 's'earch ищет во всех свободных клетках, в связи с чем вопрос: не уменьшается ли за это вероятность обнаружения ловушки.
Что касается Си, то, однозначно, скорость роста увеличивается... но не пропорционально. Между 50 и 100 разницы не чувствуется. Будет время - надо потестить.
Luka
User ID: 9363883
Dec 21st 4:31 AM
Imp_104:
Вот. Это то, что я хотел услышать.
Мораль: для комнат - search, для корридоров и дверей - detect.
Не ясно только, почему "ws" отличается от "s".
А СИ все ж таки надо проверять - мне интересно сколько штук целесообразно с собой таскать, чтоб не слишком нагружать инвентарь.
Serpent
User ID: 1320554
Dec 21st 4:37 AM
Я си выкидываю, если денег хватает. Ибо больше он нахрен не нужен :)
Imp_104
User ID: 8151383
Dec 21st 4:48 AM
2Luka:
на одиночный "s" требуется 30-40 секунд, но не факт, что за это время ловушка будет обнаружена. Все, конечно, зависит от конкретного персонажа. Но обычно требуется несколько нажатий, прежде чем что-то обнаружится.
"ws" - осматриваться - действует жесткое количество времени, около 12-ти минут. Бывает даже такое, что за один цикл "ws" обнаруживается секретная дверь, и сразу же в ней обнаруживается ловушка =-)
Forest
User ID: 0157524
Dec 21st 5:25 AM
А копии Си от оригинала чем-нибудь отличаются?
А то посмотрел в инвентарь и не знаю, какие можно продавать, а какие нет...
А то продам еще ненароком СамыйГлавныйСИ, и он расти перестанет :(
Imp_104
User ID: 8151383
Dec 21st 5:35 AM
Все Si одинаково полезны =) Различаются только по статусу, и стоят в зависимости от статуса. blessed, само собой, самые дорогие. Чаще всего генерятся uncoursed. Точно помню, что скорость генерации strange item'ов не зависит от статуса уже существующих, как и их статус (то есть 100 blessed si или 100 coursed si размножаются с одинаковой скоростью). Хотя на всякий случай это тоже нужно проверить.
Luka
User ID: 9363883
Dec 21st 8:16 AM
Serpent:
Когда хватает, я тоже выкидываю; но до казино мне всегда нехватает ;)
Imp_104> "ws" - осматриваться - действует жесткое
Imp_104> количество времени, около 12-ти минут.
Тогда понятно. Я думал что выполнение команды прервется после обнаружения ловушки.
Imp_104
User ID: 8151383
Dec 21st 9:41 PM
2Luka:
Если бы она прерывалась, вряд ли можно было бы обнаруживать в комнатах с кучей ловушек сразу несколько из них =) "ws" прерывается, если к персонажу кто-то подойдет (или окажется в зоне видимости). Ну и если что-то будет непосредственно угрожать его здоровью (например, bleeding, яд, или SoA кончится) =)