Swirve.com Links: Swirve.com   Free Email   Games   Fantasy Sports   E-Cards   Movies   Horoscopes   Freebies   Web Search

NOTICE: Beginning July 10th, 2008, this message board service will no longer be active or available for use.

ADOM site forums / Общая тема / Лабиринт

Next 20 Messages Newest 20 Messages
Serpent
User ID: 9022063
Mar 21st 12:27 PM
Я всё-таки сделал более-менее играбельную версию своего рогалика...
Качать тут:
http://labyrinthrl.narod.ru/Labyrinth.zip
Может понадобится дллка:
http://labyrinthrl.narod.ru/msvbvm60.zip
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 23rd 4:18 PM
выглядит весьма многообещающе, очень даже ничего
ну и сразу тонны критики :)
-если снял щит, то не можешь его одеть (нету в выборе)
-повисает иногда (ниначё не отвечает или не на всё)
-непомещается в экран !!!
-хоцца ходить по диагонали, чтоб двери открывались на автоматике и на автоматике чатилось

ваше дело правое, тов. Serpent
Serpent
User ID: 9022063
Mar 23rd 11:18 PM
>ну и сразу тонны критики :)
ето даже хорошо ;)

>-если снял щит, то не можешь его одеть (нету в выборе)
нужно ВПРАВО нажать. переход по классам. Щит же типа в классе броня. Вообще я этот глюк уберу. Если есть щит но нет оружия сразу будет открываться броня.

>-повисает иногда (ниначё не отвечает или не на всё)
где именно? открыть дверь чтоли?

>-непомещается в экран !!!
извиняюсь, но я думал что все уже на 1024х768 перешли :)

>-хоцца ходить по диагонали, чтоб двери открывались на автоматике и на автоматике чатилось
по диагонали ходить можно! А авотматич. открывание и чат... мне кажется, лучше сначала более важные вещи сделать, например нормальный генератор уровней :)
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 24th 9:38 AM
>где именно? открыть дверь чтоли?
мой глюк, забываю на английскую раскладку поменять
>извиняюсь, но я думал что все уже на 1024х768 перешли :)
я тоже на 1024x768, но у меня панель задач справа а не снизу (такая фигня с пуском), и когда смотришь шмотьё открывается ещё одно окно, оно то и не помещается.
>по диагонали ходить можно!
тоже мой глюк, привык с включенным NumLock ом
>мне кажется, лучше сначала более важные вещи сделать, например нормальный генератор уровней :)
согласен

и ещё я привык вместо esc давить пробел, но это уже мелочи. было бы весело дамаги писать другим цветом
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 24th 10:10 AM
нет, не мой глюк с повисанием. действительно виснет при попытке открыть дверь (а может после сообщения что она закрыта)
Serpent
User ID: 9022063
Mar 24th 10:29 AM
Глюк с дверью есть не только у тебя, поэтому, кажется, он действительно существует :)
Плз, можешь поподробней, какая дверь, что именно нажимал.
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 24th 12:38 PM
виснет на нажатии 'y', причём не важно у двери ты или нет. просто на вопрос отвечают 'y'. Shift+y, Ctrl+y, Alt+y не вешают. Проверял всю клаву и клаву с шифтом - ничего больше не вешает.
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 24th 12:57 PM
ан нет, ещё Shift+Tab вешает. а при переходе в другую локацию (к гоблинам) 'y' нормально работает.
кстати, что означает кнопка '/'? и собираешся ли делать PV? и хотелось бы идентификацию (хотя бы частичную) при одевании шмоток (или при ударе для оружки), если конечно это не авторский замысел
Serpent
User ID: 9022063
Mar 24th 2:05 PM
ААА блин я балван :) действительно, нажаите игрика не в вопросе вешает игру. Для развешивания нужно пробел нажать :)

>кстати, что означает кнопка '/'
отображает кой-какую инфу... связано с квестом охотника очистить подвал :) Короче кнопка для тестирования.

>собираешся ли делать PV
Нажми @. PV аж 10 видов! Для каждого типа повреждений :)

>хотелось бы идентификацию (хотя бы частичную) при одевании шмоток (или при ударе для оружки), если конечно это не авторский замысел
некоторые шмотки идятся. Некоторые нет. Вообще, довольно сложно понять, насколько круто незнакомое оружие. Позже сделаю так, что при ударе будет идиться оружие, если навык владения этим оружием достаточно высок.
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 24th 2:38 PM
>PV аж 10 видов! Для каждого типа повреждений :)
они же резисты ))))

а чё за цифирки у навыков (а)? бывают ли броники с DV>0, to-hit>0? почему лекарь не лечит отравление?
нычка с магазом - можно хавать, одевать, пить и тд некупленные вещи. нашёл разящий топор палача, амулет уклонения ;) на 104 его ударил, всё равно не вынес его(( ванды тоже позапать мона ;)
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 24th 3:07 PM
я вынес магазиньщика вандами паралича и кислоты. никто не был против. когда ушёл из магаза приставки сколько стоят остались. ладно ещё мёртвый магазинщик не разозлился, когда я его склад обворовывал.
а у вождя гоблинов pp кончается?
Kaligula
User ID: 9398453
Mar 24th 7:58 PM
Здрасте. Меня таки послеобеденным ветром занесло в общую тему. И прямо сюда. Так что я щас, поюзав, буду и тут критиковать :)

1. Система идентификации мне нравиться - привык после настолок. Единственно, если собираешься добавлять в игру палладина и клерика - дай им обоим возможность автоматически определять статус предмета и мировоззрение монстра.

2. Генератор уровней интересен. Случаем, куски кода не украдены из dungeon crawl? Напоминает. Особенно проблемами с дверями на поворотах.
##.##
##.##
..+..
##...
Это надо патчить.

3. Несколько не понял. Постоянно коридоры заканчиваются тупиками. Это недоделка генератора, или так много секретных дверей?

4. Добавь еще, чтобы опытный воин мог сразу определить статус оружия/брони.

5. Я так понял, нельзя зайти в инвентарь, не сняв шмотки?

6. Ну и про магазин уже сказали.

А в целом - молодец.
Kaligula
User ID: 9398453
Mar 24th 8:01 PM
Весело тут картинка отобразилась. Ну, думаю, вы поняли. Дверь стояла на пересечении двух коридоров.
Serpent
User ID: 9022063
Mar 24th 11:32 PM
>они же резисты
неее... тут это всё как PV сделано :)

>а чё за цифирки у навыков (а)?
первая цифра - уровень навыка. Вторая - прибавка к навыку от одного скилл поинта

>бывают ли броники с DV>0, to-hit>0
(посмотрел в базе предметов) ЕСТЬ :)

>почему лекарь не лечит отравление?
потому что я про такую фичу забыл. Добавлю

>нычка с магазом - можно хавать, одевать, пить и тд некупленные вещи.
ууу это надо будет срочно исправлять.

>Генератор уровней интересен. Случаем, куски кода не украдены из dungeon crawl? Напоминает. Особенно проблемами с дверями на поворотах.
Генератор полностью мой. Поэтому и кривой... Двери по среди комнаты, тупиковые корридоры. Я позже процедуру соединения комнат переделаю.

>Добавь еще, чтобы опытный воин мог сразу определить статус оружия/брони.
Это странно получается. То, что допустим дамаг может определять - это логично, типа профессионал в этом оружии. А статус - это типа магия, его просто так не определишь :)

>Я так понял, нельзя зайти в инвентарь, не сняв шмотки?
i, дальше v. или I большое...
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 1:02 AM
2 Serpent: помосч не нужна? :) самому-то лениво все писать :)
Serpent
User ID: 9022063
Mar 25th 1:15 AM
>помосч не нужна? :) самому-то лениво все писать :)
В чём? с написанием кода я и сам справляюсь.

>а у вождя гоблинов pp кончается?
pp у врагов нету вообще

Короче я вроде все перечисленные ошибки исправил и выложил новую версию (0.3.1)
* Добавлен новый свиток
* Добавлена опция прокрутки текта любой кнопкой
* Сообщения теперь записываются в messages.log
* добавлены мемориал-файлы
* Вернул скорости пищеварения нормальное значение
* Кнопка Y больше не вешает игру
* Теперь некупленные вещи невозможно надеть, прочитать или ещё как-то использовать
* Браннус, Дарон, Тазар и Каргуд теперь иммунны к параличу (хехехе)
* Дарон теперь лечит отравление
* Исправлен баг с показом тухита у щита в окне персонажа
* Исправлен баг с показом пустого списка оружия при попытке надеть щит

Качать опять отсюда:
http://labyrinthrl.narod.ru/Labyrinth.zip
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 4:09 AM
> В чём? с написанием кода я и сам справляюсь.
Ню-ню, хочешь как Бискуп пять лет писать? Флаг тебе в руки :) Сразу уж признайся, что секреты неохота открывать :)
Тогда список того, что сразу режет глаз (мне)
Для версии 0.3
Окна без рамки - не за что таскать, плохо выделяются на фоне игры.
При переключении на игру через таскбар при открытом окне атрибутов невозможно продолжить игру - окно атрибутов закрыто главным экраном.
Окно атрибутов - слишком большой шрифт
Инвентори - неплохо
При закрытии доп. окон проявляется артефакт - начальная надпись "Лабиринт"
В окне чара, вместо "изначальное" можно написать просто "начальное"
Система атрибутов чара - клон Адома? А свое - слабо?
После поднятия вещи артефакт изображения - вещь, которую поднял.
Переход с уровня на уровень очень тормозит.
Чар в упор не видит соседнюю клетку (в некоторых местах с горами).
Тайники в стенах - супер!
Жителям абсолютно пофиг, что ты ломаешь их двери.
Охотник мог бы и ключ дать. Или нет такого объекта в игре?
Вместо "покинуть эту локацию" вполне можно написать "покинуть это место".

Вот, после десяти минут просмотра сабжа
Maniac
User ID: 1146894
Mar 25th 4:26 AM
Вообще реализовано красиво, на чём писал? Но вот Help хотелось бы побольше, не спрашивать же всё в форуме...
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 4:36 AM
Судя по требующейся DLL-ке - на MS Visual Basic 6.0
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 4:51 AM
Да, такого я не знаю :( так что помосч могу предложить только по алгоритмам, логике и художественной части, в меру своих скромных способностей.
Next 20 Messages Newest 20 Messages

Your Name:
Your Message: