Swirve.com Links: Swirve.com   Free Email   Games   Fantasy Sports   E-Cards   Movies   Horoscopes   Freebies   Web Search

NOTICE: Beginning July 10th, 2008, this message board service will no longer be active or available for use.

ADOM site forums / Общая тема / Лабиринт

Back 20 Messages Next 20 Messages Newest 20 Messages
Serpent
User ID: 9022063
Mar 21st 12:27 PM
Я всё-таки сделал более-менее играбельную версию своего рогалика...
Качать тут:
http://labyrinthrl.narod.ru/Labyrinth.zip
Может понадобится дллка:
http://labyrinthrl.narod.ru/msvbvm60.zip
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 4:36 AM
Судя по требующейся DLL-ке - на MS Visual Basic 6.0
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 4:51 AM
Да, такого я не знаю :( так что помосч могу предложить только по алгоритмам, логике и художественной части, в меру своих скромных способностей.
Serpent
User ID: 9022063
Mar 25th 5:02 AM
>Окна без рамки - не за что таскать, плохо выделяются на фоне игры.
>При переключении на игру через таскбар при открытом окне атрибутов невозможно продолжить игру - окно атрибутов закрыто главным экраном.
Сейчас посмотрел - эти две вещи взаимосвязаны. Сделал все окна fixed single, они терь и передвигаются, и в таскбаре видны.

>Окно атрибутов - слишком большой шрифт
Нормальный. Не маленький же делать.

>При закрытии доп. окон проявляется артефакт - начальная надпись "Лабиринт"
Незнаю отчего происходит... да и она быстро промелькивает.

>В окне чара, вместо "изначальное" можно написать просто "начальное"
>Вместо "покинуть эту локацию" вполне можно написать "покинуть это место".
Не вижу разницы.

>Система атрибутов чара - клон Адома? А свое - слабо?
А смысл? В адоме система атрибутов имхо идеальная.

>После поднятия вещи артефакт изображения - вещь, которую поднял.
что?

>Переход с уровня на уровень очень тормозит.
У меня всё в порядке.

>Чар в упор не видит соседнюю клетку (в некоторых местах с горами).
Происходит только с горами. Почему - не знаю.

>Охотник мог бы и ключ дать. Или нет такого объекта в игре?
Нет пока ключей.
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 6:07 AM
>>Переход с уровня на уровень очень тормозит.
>У меня всё в порядке.
У меня комп - селерон 2.66, гиг памяти. Переход к гоблинам - 2 секунды, не меньше.

>>Окно атрибутов - слишком большой шрифт
>Нормальный. Не маленький же делать.
Ну если ты для себя делаешь, то нормальный. Вобще по оформлению - большой разнобой по стилям, надо как-то подравнивать. Сюда же и разница между "изначальное" и "начальное" - первое употреблено в устаревшем смысле. "Локация" - жаргонизм.

> А смысл? В адоме система атрибутов имхо идеальная.
Я например не вижу смысла деления Ch и Ap.

А вобще - хватит пока критики. Молодец, что вобще делаешь. Главное - не сдавайся! :)
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 6:08 AM
Да, а поправленная версия залита?
Serpent
User ID: 9022063
Mar 25th 7:01 AM
>У меня комп - селерон 2.66, гиг памяти. Переход к гоблинам - 2 секунды, не меньше.
Весело... у меня пень 2.5 гига, 256 метров оперы. Усё нормально :)

>Ну если ты для себя делаешь, то нормальный.
В окне чара в заголовках 16 размер. В не-заголовках 14. Куда меньше то?

>Сюда же и разница между "изначальное" и "начальное" - первое употреблено в устаревшем смысле.
"изначальное" звучит круче :)

>Вобще по оформлению - большой разнобой по стилям, надо как-то подравнивать.
Везде чёрный фон, цвета текста тоже одинаковые...

>Я например не вижу смысла деления Ch и Ap.
Я пока тоже. Я просто не знаю, может я и внешность задействую где-нить. Если нет - уберу.

>Да, а поправленная версия залита?
Если 0.3.1, то да. Если 0.3.2, то она ещё не готова :)
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 7:11 AM
> "изначальное" звучит круче :)
Хм, объясню подробней. Как я понимаю, "изначальное" имеет на сегодняшний день следующее значение: "бывшее всегда", "существующее с начала времен". Мало применимо к атрибутом чара, не находишь?

> Везде чёрный фон, цвета текста тоже одинаковые...
Например, хорошо бы сделать одинаковые шрифты в окне информации о чаре и в окне скилов.

Буду ждать 0.3.2, тогда жди еще пачку замечаний :)
Kaligula
User ID: 9398453
Mar 25th 9:31 AM
>А статус - это типа магия, его просто так не
>определишь :)
Хороший воин - немного маг. Ты как на рынке свежую картошку от несвежей отличаешь? Только чутьем.

И еще глюк. Если ты запускал игру, нажно перегружать комп, чтобы удалить папку. Иначе говорит, что фаил itams.dat используется.
Serpent
User ID: 9022063
Mar 25th 9:35 AM
>Например, хорошо бы сделать одинаковые шрифты в окне информации о чаре и в окне скилов.
Везде в программе шрифт ариал, только в игровом поле fixedsys
Alex
User ID: 2302834
Mar 25th 9:53 AM
Я про размер шрифта
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 25th 10:25 AM
и всё же повторяю предложение о дамагах красным цветом
сделай штоб оно сворачивалось, перед предками не удобно ))
после убийсва магазинщика охотник всё ещё договаривается с ним о понижении цен
pp всмысле вождь-гоблин может кастовать бесконечно, имхо непорядок
почему нигде не написано какого я уровня?
Serpent
User ID: 9022063
Mar 25th 10:38 AM
>почему нигде не написано какого я уровня?
ой :) забыл

>и всё же повторяю предложение о дамагах красным цветом
зачем?
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 25th 10:52 AM
>зачем?
ну не читать же весь пост во время боя. мне от него нужно только на сколько я ударил и на сколько меня. напр можно меня - красным, я - синим.
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 25th 11:29 AM
только что 0.3.1 вылетела с ошибкой "Run-time error '9': Subscript out of range". Видать на vc писал. Дело было на 4-м этаже. Message.log такой:
Ты ударил Кобольда. (27)
Ты промахнулся по Кобольду.
Кобольд бросил в тебя Дротик, но не причинил никаких повреждений.
Кобольд промахнулся по тебе.
Ты убил Кобольда!
Получен новый уровнень! // 3-й или 4-й
Кобольд бросил в тебя Дротик, но не причинил никаких повреждений.
Ты убил Кобольда!
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 25th 12:10 PM
только щас просёк, не было мессаги что я его ударил, всмысле я его и не ударял.
и ещё один вылет
Ты ударил Гоблина-Пращника. (24)
Ты убил Гоблина-Пращника!
Ты убил Гоблина-Пращника!
он был один))
сорри за флуд
Serpent
User ID: 9022063
Mar 25th 12:55 PM
>ну не читать же весь пост во время боя. мне от него нужно только на сколько я ударил и на сколько меня. напр можно меня - красным, я - синим.
ААА... я думал выделять дамаг в окне перса...
А в мессагах я просто не знаю как это сделать. У меня поле сообщений сделано как один label. Текст там можно только ПОЛНОСТЬЮ закрасить.

>Видать на vc писал
Нет. На бейсике.

Про глюк:
100% ты включил опцию быстрой прокрутки текста.
И просто жал стрелку на этого гоблина?
Только самое прикольное в том, что я этот глюк исправил... Не знаю, может это потому что и гоблин и кобольд стреляли. С обычными врагами ведь такого небыло?
Kaligula
User ID: 9398453
Mar 25th 1:57 PM
>pp всмысле вождь-гоблин может кастовать
>бесконечно, имхо непорядок
В адоме никто не жаловался :) А еслисерьезно, то можно сделать кулдаун для бесконечных спеллов. Типа, у fire lizard firebolt не чаще 1 на 3 хода и т.д. Чем круче спелл - тем больше промежуток.

>напр можно меня - красным, я - синим
Поддерживаю. Но это уже после нормального генератора уровней :)
Kaligula
User ID: 0422394
Mar 25th 2:44 PM
"Run-time error '9': Subscript out of range"
Выскочило, когда раз эдак в 10 кинулся в гоблина дротиком.
И, мой совет. На первое время (бета-тестинг) рекомендую все шмотки сразу сделать проидентифицированными. А то напряжно записывать на бумажку, какие PV были до одевания брони, а какие после. А, учитывая обилие курсанутых вещей, приходится еще и постоянно лоадится, чтобы узнать, что они дают.
Да, шмотки не идентифятся даже после смерти. Читерство.
Kaligula
User ID: 0422394
Mar 25th 2:48 PM
Далее. Кобольды стреляют до бесконечности. Ты установи, чтобы не больше двух выстрелов подряд - потом движение. Иначе, в толстой броне, можно просто стоять и подбирать дротики. А потом продавать за деньги.
Back 20 Messages Next 20 Messages Newest 20 Messages

Your Name:
Your Message: