Swirve.com Links: Swirve.com   Free Email   Games   Fantasy Sports   E-Cards   Movies   Horoscopes   Freebies   Web Search

NOTICE: Beginning July 10th, 2008, this message board service will no longer be active or available for use.

ADOM site forums / Общая тема / Лабиринт

Back 20 Messages Next 20 Messages
Serpent
User ID: 9022063
Mar 21st 12:27 PM
Я всё-таки сделал более-менее играбельную версию своего рогалика...
Качать тут:
http://labyrinthrl.narod.ru/Labyrinth.zip
Может понадобится дллка:
http://labyrinthrl.narod.ru/msvbvm60.zip
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 27th 8:42 PM
Приятно удивило наличие комнат-клапанов. Это такие.
#######_#
#_____+_#
#_###+#_#
#_#___#_#
#_#___#_#
#_#___#_#
#_#___#_#
#_#___#_#
#-#####_#

Из-за кривизны форумного шрифта заменяю . на _
+ - это секретные двери.
Хохма строится на том, что, найдя секретную дверь, человек психологически не задумывается, что в начале открытого коридора может быть еще одна секретная дверь.
Советую их генерацию выделить отдельным предикатом. Ну и, ясен пень, понавпихать туда генерацию шмоток уровнем выше.
Типа как комната с royal guard'ом в адоме, но не полностью закрытую, а вот с такой системой дверей. Честно говоря, можно и так сделать
#####_#
#___+_#
#_#+#_#
#_#_#_#
#-###_#
В коде генератора есть возможность частой генерации двойных и тройных стенок типа
_____________
_###########_
_###########_
_###########_
_____________
вырабатывает у человека привычку к себе. И никто не станет искать внутри секретку.

Да, можно внести и тайники в стенах. Типа нахождения секретной двери, но чтобы вместо двери генерился сундук, на который нельзя встать, и открывался чтобы он не O+5 а O+1, O+2 etc кроме 5.
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 27th 8:46 PM
>Все равно на голову кирпич упал.. .Баг или фича?
Фича. Это же русский рогалик. Там, видимо, на всякий случай, 8 кирпичей во все стороны падают. Для надежности. И когда током бьет - lightning ball кастуется :)
Щучу. Монстры, стоящие рядом, не демаджаться. И если планируется оставление данной фичи, нужно ее как-то оправдать. Не говорите мне, что там ловушка с сенсорами, которые четко знают, в какую сторону кирпич кидать.
Alex
User ID: 2302834
Mar 27th 8:47 PM
> Все равно на голову кирпич упал.
Видимо фича, только выглядит как вселенский заговор против чара. :) Почему падает именно на эту клетку? Почему на других клетках кирпичей не остается?
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 27th 8:56 PM
Опять же непонятно, нафига нужна посмертная идентификация, если наличие такого дикого кол-ва PV не отображается?
А то умер и пишут - железные ботинки. Ну и хрен толку?
Коли уж прикольнулся, понавставлял PV, так пусть пишет железные ботинки
[-1; +6,+5,+6,+0,+0,+0,+0,+0,+0,+0]
(издевательски) Ну или хотя бы [-1; +6,+5,+6]
А иначе посмертно не понять, чего это за вещица-то была.
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 27th 8:57 PM
Alex, ты чего в шесть утра не спишь?
Alex
User ID: 2302834
Mar 27th 9:21 PM
А у меня давно уже не шесть утра
Slash
User ID: 0101764
Mar 27th 9:27 PM
Гы, у меня тоже... Есть с Владика кто-нить?
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 27th 10:24 PM
Еще глюки. Зачистил весь первый уровень. Заветного клича "Лесотундра!" не услышал. Ладно, думаю. Все равно пойду на второй. При попотке спуститься игра повисла.
Был вынужден закрыть тремя пальцами. После чего папка с игрой отказалась удалятся.
Serpent
User ID: 9022063
Mar 27th 10:41 PM
>"оружие в двух руках"
Это 1 штука оружия в двух руках :) Двуручник, однако.
>"парное оружие"
Во! Это вроде нормально :)

>при попытке спуститься вниз на следующий уровень игра повисла.
Это у меня новый генератор уровней такой привередливый ;) Не хочет два раза генерировать уровень :) Нужно save/load делать. Вчера вечером не смог нормально исправить, попробую сейчас.

>1) когда пытаешься поговорить или открыть дверь надо сделать, чтобы не показывать очевидное направление (когда рядом только одна дверь или только один непись)
Достали вы меня с этим! Блин, ето мелочь! Буду в последнюю очередь делать!

>2) Когда стреляешь чем-нибудь надо сделать автонаводку на последнюю цель, а то запариваешься каждый раз прицел наводить
попробую сделать

>3) Говорю с лекарем.
Набери heal или potion.

>Приятно удивило наличие комнат-клапанов. Это такие.
Меня тоже. Я так и не понял как та верхняя дверь смогла сгенерится не в комнате :/

>Да, можно внести и тайники в стенах.
Я пока их генерацию не ввёл. Когда введу, там будут более крутые шмотки лежать.

>Все равно на голову кирпич упал.. .Баг или фича?
У меня кирпичи магические, с самонаведением :)
Я просто на ловушки мало времени потратил. Сделаю потом, чтобы дверь взрывалась и всех рядом калечила, а камень перед дверью падал.

>Ну или хотя бы [-1; +6,+5,+6]
А может среднее арифметическое 3х первых? :)
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 27th 10:57 PM
>А может среднее арифметическое 3х первых? :)
Щутку понял. Тогда уж лучше сразу от всех, и с DV тоже складывать.
Serpent
User ID: 9022063
Mar 28th 12:35 AM
Угомонил генератор уровней и загрузил исправленный экзешник :)
Serpent
User ID: 9022063
Mar 28th 12:38 AM
>Да, для баланса надо снизить PV, даваемый орковской броней. Орка-воина крысы и лизарды даже ранить не в состоянии.
Я лучше у него щит отниму ;)

>Настоятельно рекомендую ослабить силу яда у этого летающего toxigun'а (это я про болотную муху). Читерская тварь. Без сейвов хрен завалишь.
А только что орал, что у орка-воина броня мощная :)
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 28th 7:17 AM
>Я лучше у него щит отниму ;)
Тогда дай двуручный топор.

>А только что орал, что у орка-воина броня мощная :)
Ну, если бы это броня давала PV от кислоты...
Alex
User ID: 2302834
Mar 28th 9:13 AM
Начал играть орком-странником, пошел в катакомбы. Очень быстро надоело играть. Вся игра сводится к: спустился-пнул дверь-ловушка-поднялся-полечился. На фоне тормозов с переходом на другую карту совсем не весело.
Serpent
User ID: 9022063
Mar 28th 9:37 AM
А если убрать в катакомбах ловушки или ослабить их?
Alex
User ID: 2302834
Mar 28th 9:43 AM
Мне кажется, нужна вероятность избежать ловушки, или возможность обнаружить ловушку по команде 's'
Alex
User ID: 2302834
Mar 28th 9:54 AM
Из кобольда выпало 10 кепок :-/
Продавец говорит: "я куплю эту веШь"
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 28th 9:58 AM
предлогаю при повышении навыков понижать жёлтенькое скажем по 7% за повышение, а не в два раза ч/з ~10 повышений
Serpent
User ID: 9022063
Mar 28th 10:38 AM
Там у меня не в 2 раза, а по оч. ужасной формуле всё расчитывается... постараюсь сделать, чтобы при высоком навыке спад прироста был небольшой.

>Мне кажется, нужна вероятность избежать ловушки
Она есть. Зависит от удачи :)

>возможность обнаружить ловушку по команде 's'
ок. сделаю

>Из кобольда выпало 10 кепок :-/
Упс. Это я хотел сделать чтобы из него золото выпадало :)

>Продавец говорит: "я куплю эту веШь"
По кнопке промахнулся ;)
Back 20 Messages Next 20 Messages

Your Name:
Your Message: