![]() |
ADOM site forums / Общая тема / Лабиринт
NOTICE: Beginning July 10th, 2008, this message board service will no longer be active or available for use.
Back 20 Messages
Serpent
User ID: 9022063
Mar 21st 12:27 PM
Я всё-таки сделал более-менее играбельную версию своего рогалика...
Качать тут:
http://labyrinthrl.narod.ru/Labyrinth.zip
Может понадобится дллка:
http://labyrinthrl.narod.ru/msvbvm60.zip
Slash
User ID: 0101764
Mar 28th 5:00 PM
1)Когда бросаешь несколько предметов, надпись "Сколько" не исчезает. И наверное нужно добавить надпись: Вы выбросили что-то-там.
2)При получении нового уровня восстанавливается жизнь. Как-то нелогично.
2) Грамматическая ошибка - "благославленный".
3) При взятии одиноко лежащего предмета не нужно выводить инвентарь.
4)При попытке бросить в магазине 510$ продавец предлагает за них 152$. Баг или фича?
5)Собрал все предметы в магазе на одну клетку. Продавец не выпускает, говорит "Ты набрал веще на сумму -3$. Будешь покупать?". После ответа Y, он дает тебе 3$. Кстати в его фразе слово "веще" - еще одна очепятка.
6)После обнаружения тайника в развалинах на юге деревни, нажимаю "о" в сторону тайника. После взятия всего, игра сразу же сама предлагает выбрать направление, но уже для движения.
Арбудыня - это круто! Побольше необычных предметов. А то все эти короткие мечи, стальные ножи и мифриловые кольчуги заколебали. Так же чувствуется влияние адома (фазовые кинжалы, сапоги быстроты, староста с квестами и деревенский дурак).
Хотя иногда странно представлять эльфа в лаптях, в кепке и с бутылкой водки и орка в шубе и варежках с томагавком.
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 28th 7:30 PM
4. Это фича. Она позволяет определить уровень эффективности этого магаза. Можно проверять, за сколько он купит 100 монет, а за сколько продаст. И получить жадность в %.
Serpent
User ID: 9022063
Mar 28th 10:59 PM
>2)При получении нового уровня восстанавливается жизнь. Как-то нелогично.
По мне нормально. Особенно если учесть, что лечения не хватает :)
>2) Грамматическая ошибка - "благославленный".
А ты с нумерацией ошибся :p А это действительно ошибка, причём "Свиток Благословения" правильно написано :)
>4)При попытке бросить в магазине 510$ продавец предлагает за них 152$. Баг или фича?
А что в этом плохого?
>5)Собрал все предметы в магазе на одну клетку. Продавец не выпускает, говорит "Ты набрал веще на сумму -3$. Будешь покупать?". После ответа Y, он дает тебе 3$. Кстати в его фразе слово "веще" - еще одна очепятка.
Есть небольшой недочёт в формуле цены. Поэтому возможны набегания лишних монеток. Или такой вот подарочек :)
>6)После обнаружения тайника в развалинах на юге деревни, нажимаю "о" в сторону тайника. После взятия всего, игра сразу же сама предлагает выбрать направление, но уже для движения.
Это старое сообщение остаётся.
>Побольше необычных предметов. А то все эти короткие мечи, стальные ножи и мифриловые кольчуги заколебали.
Меня тоже заколебали. Постарлся, чему могу, дать особенные названия (короткий меч = гладиус и т.д.)
>Так же чувствуется влияние адома (фазовые кинжалы, сапоги быстроты, староста с квестами и деревенский дурак).
Хотя иногда странно представлять эльфа в лаптях, в кепке и с бутылкой водки и орка в шубе и варежках с томагавком.
В Items.dat глядел? :) А дурачок у меня особенный :)
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 29th 4:31 AM
>Меня тоже заколебали
Ага. Предлагаю ввести боевой мега-артефакт "Подушка-колотушка" :)
Serpent
User ID: 9022063
Mar 29th 5:01 AM
И швабру нужно не забыть добавить :)
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 29th 6:16 AM
Мне просто сама фраза нравится: Подушка-колотушка
А вот табуретку надо. Мне Blade of Darkness понравился, где дварф с топором умел 6 урона, а с табуреткой 5.
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 29th 12:14 PM
нужно ещё ограничения на имя перца. на длину и символы, которые нельзя употреблять в имени файла. но это в последнюю очередь как я понимаю
Serpent
User ID: 9022063
Mar 29th 12:30 PM
Какое ограничение? Символы чтоли те которые в названии файла употреблять нельзя?
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 29th 12:32 PM
ещё забыл: выход к гоблинам[pre]
TT__TT
......
[/pre]_ -пусто. по этому пусту мирный народ может гулять.
зачем сделал дурацкую адомовсую фичу с проподанием стрел? лучника ненадолго хватает.
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 29th 12:35 PM
не удалось заюзать теги :(( наверно понятно что я имел в виду.
>Символы чтоли те которые в названии файла употреблять нельзя?
да
Kaligula
User ID: 0721754
Mar 29th 7:00 PM
Товарищ, ты из лука когда-нить стрелял? Доложу тебе, что стрелы имеют свойство ломаться при попадании в твердые мишени и намертво застревать в трупах (на свинью охотились).
Slash
User ID: 0101764
Mar 29th 7:48 PM
>В Items.dat глядел?
А как же. :) Зашифровать бы, а то не интересно получается. Сюррприза не будет. А щит "страж" - это артик?
******
А вообще, т.Серпент, дело твое правое! Нормально получается. Взят хороший старт. Еще четыре года, и будет круче АДОМА.
И, кстати, не надо боятся сравнений. АДОМ замечательная игра проверенная временем, и стоит взять из нее самое лучшее.
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 29th 11:26 PM
>стрелы имеют свойство ломаться
а топоры и ножи не имеют?
чёрт кидается фаерболами с отрицательным дамагом (хотя не лечит); ванда паралича с одним зарядом стоит столько же, сколько и с 4-мя
как будет задание по английски?
Serpent
User ID: 9022063
Mar 29th 11:33 PM
>А как же. :) Зашифровать бы, а то не интересно получается. Сюррприза не будет.
Да прога к этому файлу обращается постоянно, поэтому каждый раз всё расшифровывать - ето как-то не очень. А так - можно посмотреть только название, до других параметров всё равно фиг доберёшься :)
>А щит "страж" - это артик?
Угу. Даётся за второй квест Браннуса.
>чёрт кидается фаерболами с отрицательным дамагом (хотя не лечит)
У тебя есть крутая защита от огня. Я подредактирую эту мессагу, будет вместо отрицательного числа писаться "ты не обратил на это внимания" или что-то типа того.
>ванда паралича с одним зарядом стоит столько же, сколько и с 4-мя
Да, присутствует пока такая "фича". А ещё на цену пока не влияют статус, префиксы и суффиксы.
Kaligula
User ID: 0631424
Mar 30th 12:48 AM
>а топоры и ножи не имеют?
Стрелы имеют свойство ломаться после первого же попадания. К тому же, в данном случае, думаю, имеет место именно невозможность вытащить снаряд из трупа. А вот пропажа камней при выстреле - это уже серьезнее :)
Serpent
User ID: 9022063
Mar 30th 2:01 AM
Ок, увеличил прочность камушкам :)
sTAYAwaY
User ID: 0289604
Mar 30th 9:23 AM
нашёл сокровища Чазора. гы. весело. почему на лаптях не написан их эффект? на жизненном амулете уклонения не написано, что он даёт что-то к уклонению. нельзя юзать магазинные тулзы после убийства шопкипера. почему нельзя дипать надетые шмотки? в чём тада смысл святой воды?
пс. я съел ухо))
Serpent
User ID: 9022063
Mar 30th 10:30 AM
>нашёл сокровища Чазора.
Молодец. Знал, что это когда-нить произойдёт :) А самого Чазора нашёл? :)
>весело. почему на лаптях не написан их эффект? на жизненном амулете уклонения не написано, что он даёт что-то к уклонению.
Всё там написано. Амулет даёт +DV, лапти +12 защиты от всего и увеличенный урон, но т.к. это броня, урон не показывается :)
>нельзя юзать магазинные тулзы после убийства шопкипера
Да его пока вообще лучше не убивать.
>почему нельзя дипать надетые шмотки? в чём тада смысл святой воды?
МОЖНО! И надетые, и инвентарные! Только что сам проверял.
>пс. я съел ухо))
сам виноват :)
Alex
User ID: 2302834
Mar 30th 10:39 AM
Нет постоянного источника пищи. Мой воин-орк скупил всю еду в магазине, питался уже поушенами и все-таки сдох с голода. Может сделать крестьян источником пищи? Не в смысле их есть :)
Back 20 Messages